        DOÑA ELISA DE AVALÓN

En los viejos buenos tiempos, cuando el Rey Arturo gobernaba sobre la querida tierra de Logres, había caballeros andantes que eran valientes y esforzados y también doncellas bellísimas y muy prudentes que aprendían la ciencia de las hadas y vivían en la isla de Avalón junto al mago Merlín y la Dama del Lago.

Entre ellas destacaba por su buen juicio y gentil hermosura una joven castellana, hija de un príncipe de la pequeña Bretaña. Era conocida por todos como doña Elisa de Avalón.

Un día doña Elisa se encontraba solazándose en la floresta de Brocelianda, cuando un horrible nigromante venido de oriente la secuestró y se la llevó muy lejos, a tierra de infieles. Nada más llegar a su torre de alta hechicería el brujo ordenó vestirla de odalisca y ahora se acicala para disfrutar de su botín y cometer todo tipo de tropelías con el cuerpo de diosa de la inocente Elisa...

Encerrada en una fría celda sabéis que os queda muy poco tiempo antes de que regrese el brujo.... A miles de jornadas de Avalón, en lo alto de una torre en medio de un desierto que parece infinito, sin la ayuda de Merlín y Viviana, privada del poder de vuestros sortilegios... ¿Cómo lograréis escapar?

        INSTRUCCIONES

El ordenador te dará una breve descripción del lugar donde te encuentras. Tú debes escribir órdenes utilizando un verbo en infinitivo, acompañado de un sustantivo. Por ejemplo "abrir ventana". También puedes construir órdenes más complejas como "golpear candado con la barra". Algunos comandos útiles son: "mirar" o "m", que te repite la descripción del lugar donde te encuentras; "examinar" o "ex" para que el ordenador te describa algún detalle específico del lugar donde estás o de los objetos que encuentres; "coger" y "dejar", "inventario" o "i" para ver los objetos que llevas, "esperar" para hacer pasar el tiempo en el juego, y "salidas" o "x" para ver las salidas de la localidad en la que te encuentras.

Como objetivo adicional puedes desbloquear una serie de logros. La orden "logros" ofrecerá un listado de los logros conseguidos hasta el momento.

Los comandos "save" y "load" guardarán y recuperarán la partida en disco o cinta. A su vez "ramsave" y "ramload" servirán para guardar/cargar una única posición del juego en la memoria del ordenador.

La orden "barra de estado" o "be" quita o pone una línea de estado en la parte superior de la pantalla.

        CRÉDITOS

Idea original, guion y dirección: Carlos Martínez Aguirre
Gráficos PC: Juan José Torres
Pantalla de carga ZX Spectrum y MSX: Ignacio Prini
Carátula e ilustraciones originales: Lizzy Weizenbaum
Testeadores: Amado Sánchez, Juan José Torres, Nandove, Eduardo José Villalobos
Programación: Pedro Fernández

        PROGRAMAS USADOS

ChatGPT: OpenAI
DAAD: Tim Gilberts - Aventuras AD
DAAD2MSXcas: Pedro Fernández
The GIMP
ZX Blockeditor, ZX Paintbrush: Claus Jahn

        INSTRUCCIONES DE CARGA

-PC MS-DOS: Teclear "Elisa" en el prompt y elegir una de las 3 opciones (CGA/EGA/VGA).
-AMIGA: Introducir el disquette en la unidad df0: y encender/resetear el AMIGA.
-ATARI ST: Ejecutar el programa "Elisa.PRG" del disquette.
-AMSTRAD PCW: Tras cargar el CPM introduce el disco y teclea "Elisa".
-ZX SPECTRUM: Teclear LOAD "" o escoger la opción "Cargador" en los modelos 128k.
-MSX: Teclear RUN"CAS:"